Vorwort:
Bitte jetzt baut nicht nur die Erweiterten Belas‑Gebäude (😒😭 Gildenkasse 😒😭), sondern auch Einfache und Normale Gebäude. Kombiniert sie außerdem strategisch miteinander, z. B.:
Gildenkaserne + Feldlager
Feldlager + Feldposten
Wählt die Kombinationen entsprechend eurer individuellen Spielstrategie.
🛡️ Vergleich: Feldlager vs. Gildenkaserne vs. Feldposten
🧭 Wann solltest du welches Gebäude bauen?
🟦 Gildenkaserne – Beste Wahl für aktives Kämpfen Ideal wenn: deine Gilde viel kämpft ihr Zermürbung reduzieren wollt ihr schnell Sektoren durchdrücken müsst
➡️ Empfehlung: In den inneren Ringen und bei stark umkämpften Sektoren.
🟩 Feldlager – Der flexible Mittelweg Gut wenn: ihr ausgewogen spielen wollt ihr Vorrückpunkte UND ein paar Siegpunkte wollt ihr nicht sicher seid, was der Sektor später braucht
➡️ Empfehlung: Für gemischte Strategien oder wenn ihr spontan reagieren müsst.
🟥 Feldposten – Beste Wahl für maximale Siegpunkte Ideal wenn: ihr Siegpunkte farmen wollt ihr 4er-Sektoren haltet, die selten wechseln ihr eine große, stabile Zone kontrolliert
➡️ Empfehlung: Auf 4er-Sektoren, wenn ihr auf Top‑Platzierung spielt.
🧠 3. Welche Wahl ist „am besten“?
👉 Für Kampf & Zermürbung: Gildenkaserne (klarer Sieger)
👉 Für Siegpunkte: Feldposten (mit Abstand am stärksten)
👉 Für Allround / unsichere Lage: Feldlager
🎯 Empfehlung Siegpunkte pushen, aber gleichzeitig Zermürbung kontrollieren müssen, ist eine Mischung optimal: Innenringe: Gildenkasernen Mittlere Ringe: Feldlager 4er-Sektoren außen: Feldposten (für maximale Punkte)
📌 Was produziert welches Gebäude?
| Gebäude | Vorrückpunkte | Siegpunkte | Besonderheiten |
| Gildenkaserne | ⭐⭐⭐⭐⭐ (hoch) | ❌ (keine) | Ideal für Zermürbung & schnelles Vorrücken |
| Feldlager | ⭐⭐⭐ (mittel) | ⭐ (wenig) | Ehemals „Gefechtsstand“ – solider Allrounde |
| Feldposten | ⭐⭐ (wenig) | ⭐⭐⭐⭐⭐ (sehr hoch) | Bestes Gebäude für maximale Siegpunkte |
Feldlager = beste Allround-Wahl, wenn man viele Kämpfe auf einem Sektor plant.
Gildenkaserne = perfekt für schnelle, effiziente Angriffe, wenn man wenige, aber starke Kämpfe braucht.
Feldposten = defensiv, nur sinnvoll, wenn ihr den Sektor halten müsst.
Gildenfestung = teuer, aber extrem stark, ideal für Schlüssel-Sektoren oder Endkämpfe.
| Gebäude | Effekt | Wann einsetzen? | Ideal für Sektoren… |
|---|---|---|---|
| Feldlager | Reduziert die gegnerische Verteidigungsboni | Wenn ihr viele Kämpfe macht und die Gegner stark buffen | Hohe Verteidigungsboni, zähe Gegner, Hauptlinien |
| Gildenkaserne | Reduziert die gegnerische Angriffskraft | Wenn eure Kämpfer sonst zu viel Schaden kassieren | Sektoren mit gefährlichen Offensiv-Boni der Gegner |
| Feldposten | Erhöht eure Verteidigung (für Halten, nicht Angreifen) | Wenn ihr den Sektor sichern wollt | Randsektoren, Engpässe, Rückraum |
| Gildenfestung | Massiver Bonus auf Angriff + Verteidigung Im Hauptqutier (HQ) | Für, Bosslinien | Schlüsselpositionen, finale Pushes, Elite-Gegner |
Beste Wahl, wenn ihr durchmarschieren wollt.
Reduziert gegnerische Verteidigung → Kämpfe werden schneller und sicherer.
Empfehlung: Auf jedem Sektor, den ihr aktiv angreift und mehr als 20–30 Kämpfe plant.
Hauptkampflinie
Sektoren mit hohen gegnerischen Def-Buffs
Boss-Sektoren
Reduziert gegnerischen Angriff → eure Kämpfer überleben länger.
Besonders stark, wenn Gegner One-Shot-Potential haben.
Sektoren mit gefährlichen Einheiten (z. B. Artillerie, schnelle Einheiten)
Wenn eure Kämpfer trotz Feldlager zu viel Schaden fressen
Für Gilden mit vielen manuellen Kämpfern
Baut man nicht zum Angreifen, sondern zum Halten.
Verstärkt eure Verteidigung, falls ihr Gegenangriffe erwartet.
Rückraum-Sektoren
Engpässe, die ihr nicht verlieren wollt
Wenn ihr gegen eine starke Gilde verteidigen müsst
Gibt massive Offensiv- und Defensiv-Boni.
Baut man nur im HQ
Endboss-Sektoren
Schlüsselpositionen, die die Karte entscheiden
Feldlager auf jedem Sektor
Gildenkaserne zusätzlich auf besonders harten Gegnern
Feldposten auf allen Halte-Sektoren
Optional: Gildenfestung, im HQ