Das Gildengefecht ist ein 11 tägig – am Donnerstag startend, zwischen 4 bis zu 8 Gilden Team-Play Gefecht.
Ziel: Felder auf einer Karte erobern und halten, um Siegpunkte für die Gilde zu sammeln.
Am Ende der Saison entscheidet die Punktzahl über die Platzierung in der Liga und die Belohnungen.
Start & Karte
Jede Gilde beginnt in einer eigenen Festung.
Von dort aus breitet man sich über angrenzende Provinzen aus.
Angreifen oder Verhandeln
Provinzen werden durch Kämpfe oder Verhandlungen erobert.
3. Prüfungssystem im GG
Welche GG-Prüfungsstufe ist die beste für dich? | Forge of Empires von Linnun
Provinzen halten
Eroberte Felder (Sektoren) müssen verteidigt werden, da andere Gilden sie zurückerobern können. Je länger eine Gilde Felder (Sektoren) hält, desto mehr Punkte gibt es.
Persönlich: Fragmente für Gebäude (z. B. Statue der Ehren), Forge-Punkte, Medaillen.
Gilde: Ranglistenpunkte, Gildengüter, Aufstieg in höhere Ligen.
Höhere Ligen = bessere Belohnungen, aber auch stärkere Gegner.
Koordination: Gilden sollten Angriffe abstimmen, um gezielt Felder zu sichern.
Balance: Mischung aus Kämpfern und Verhandlern macht die Gilde flexibler.
Timing: Provinzen kurz vor Tick (Punktewertung) erobern bringt oft den größten Nutzen.
Nachschub: Güterlager und Kampfbooster (z. B. Observatorium, Atomium, Arche) sind entscheidend.
👉 Kurz gesagt: Das GG ist ein Team-Event, bei dem Zusammenarbeit, Planung und Ressourcenmanagement wichtiger sind als Einzelaktionen.
Bei einem Gildenrennen zählt jede Sekunde – je schneller ein Sektor eingenommen wird, desto größer ist der Vorteil für die gesamte Gilde. Während mobile Spieler hier oft auf Touch-Eingaben angewiesen sind, können PC-Spieler einen kleinen, aber entscheidenden Trick nutzen: die Tastaturtaste „R“.
Anstatt jedes Mal mit dem Cursor auf „Einleiten/Ersetzen“ zu klicken oder die Taste wiederholt zu drücken, genügt es, „R“ dauerhaft gedrückt zu halten. Dadurch läuft der Vorgang automatisch weiter, ohne dass zusätzliche Eingaben nötig sind. Das spart nicht nur Zeit, sondern reduziert auch die Klickarbeit erheblich – besonders praktisch bei langen Serien von Zügen.
Kontext: Gildenrennen – Sektoren so schnell wie möglich sichern.
Tipp: Auf dem PC die Taste „R“ gedrückt halten.
Effekt: Kein wiederholtes Klicken auf „Einleiten/Ersetzen“ oder kein ständiges Drücken der „R“ Taste.
Geschwindigkeit: Sektoren werden schneller eingenommen, was im Wettlauf mit anderen Gilden entscheidend sein kann.
Komfort: Kein ständiges Klicken oder Tippen – einfach gedrückt halten und laufen lassen.
Effizienz: Weniger Ablenkung, mehr Fokus auf die Strategie des Rennens.
👉 Dieser kleine Trick macht den Unterschied zwischen mühsamem Klicken und flüssigem Spielfluss – und kann im entscheidenden Moment den Sieg für die Gilde sichern.
Um den ersten Platz in der Gildengefecht‑Saison zu sichern, ist es entscheidend, dass am ersten Tag möglichst viele Gildenmitglieder aktiv sind. Je mehr Spieler online sind, desto schneller können wir Sektoren einnehmen und uns einen frühen Vorteil sichern.
Da der Start jedoch zeitgebunden ist, können einige Mitglieder aufgrund von privaten oder beruflichen Verpflichtungen nicht sofort teilnehmen. Genau deshalb ist eine klare Starttaktik wichtig.
Alle Spieler sollten am ersten Tag ihre Prüfungsstufe auf 1 stellen. Warum?
Auf Prüfungsstufe1 ist die eigen Zermürbungstufe am höchsten,
dadurch entstehen mehr Kämpfe,
und wir können mehr Sektoren schneller einnehmen.
Das Ziel: Maximaler einnehmen von Sektoren in kürzester Zeit.
Wenn wir am Abend feststellen, dass keine starken gegnerischen Gilden mit uns im Gefecht sind, kann man beginnen, mit der Prüfungsstufe zu experimentieren. So findet jeder heraus, welche Stufe den besten Gewinn an GG‑Münzen bringt.
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Die Werte sind ungefähr, da jeder Spieler andere Kampf‑Boosts hat und unterschiedlich spielt.
| Prüfungsstufe | Eigen Zermürbung | Kämpfe pro Tag (ca.) | Turnierpunkte (ca.) |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 250–800 | 20.000–30.000 |
| 20 | 60% | 150–200 | 60.000–80.000 |
| 40 | 30% | 80–100 | 90.000–120.000 |
Je höher die Prüfungsstufe,
desto geringer die Eigen Zermürbung und die Anzahl der Kämpfe,
aber desto höher die Turnierpunkte.
Tag 1 = Prüfungsstufe 1, um möglichst viele Sektoren zu sichern.
Danach kann jeder testen, welche Prüfungsstufe für ihn den besten GG Münzgewinn liefert.
Die Zahlen dienen nur als Orientierung, da Boosts und Spielstil stark variieren.
Autor: Raban
Bildbearbeitung: Xramm01

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